SCG Audio 为 Unity 与游戏引擎打造可直接投产的自适应音频解决方案包——作曲、设计、实装,出自同一双挑剔的耳朵。
完整的自适应音频框架 — 6状态音乐系统、张力驱动混音、环境音区域、刺激音效,以及完整演示场景。即插即用,无需中间件。
Wwise 版 — 状态机、RTPC 驱动张力、快照混音,专为已使用中间件流水线的团队设计。
标准化 brief、参考曲匹配、交付管理,一条工作流搞定。先行咨询已开放。
出色的游戏音频不应该需要一支专职团队。它应该开箱即用。
我是Umi——作曲家、音效设计师和音频实现工程师…
阅读完整故事 →
从解决方案包到完整的委托平台——面向各种规模团队的音频基础设施。
现在:可直接发布的自适应音频包。下一步:更多游戏类型。再之后:标准化的定制音乐委托…
阅读愿景 →
把 Akai S900 / S1000 / S3000 采样器 CD-ROM 里的音频提取成 WAV,并自动把分离的单声道文件合回立体声。
macOS 13+ · Apple Silicon · 482 KB
查看全部免费工具 →
已发送,我们会在 2 个工作日内回复。